Kişileştirme, a, karakterize olan sanat amaçlı yapılan, nesne ya da hayvanlara insan özellikleri eklendi. Bu nedenle, jestlerin, dillerin veya becerilerin atfedilmesinin izleyicinin gözleri önünde fantastik bir macera yaratmayı gerektirdiği bilim kurgunun ana dallarından biridir. Kişileştirme süreci, insanlar için ortak olan jestlerin ve formların dikkate alındığı ve kendilerine önerilen işlevi yerine getirmek için varlıklara (bazen cansız) uyarlandığı titiz bir çalışma gerektirir.
Kişileştirme, tam da etimolojinin belirttiği gibi, olmayana insanların niteliklerini eklemek demektir. Şu örneğe bakalım: Lewis Carroll'un efsanevi masalı " Alice Harikalar Diyarında ", fantastik bir rüyanın ortasında düşen güzel bir kız olan Alice'in maceralarının ve yolculuklarının anlatıldığı büyüleyici bir hikaye. bir ağaçtaki tavşanın deliğinden gizemli ve renkli bir dünyaya, garip yaratıkların çeşitli tehlikelerle yüzleşmenizi beklediği yer Bu dünyanın karakterleri genellikle birçok kişileştirmenin ürünüdür: Bir çaydanlık ve komik sesler çıkaran ve konuşan bir yüzü olan bardak seti, bir kedidoğaüstü güçlere sahip olan ve bunlara ek olarak konuşur, gülümser ve hayatının bir amacı da geçmişte olduğu gibi başını süsleyen bir şapka almaktır ve tavşanı ve kraliçeyi bir kenara bırakamayız. poker kartlarından başka bir şey olmayan askerler ordusu.
Tüm bu karakterler gerçek hayatta asla var olamazlar, çünkü böyle büyülü bir hikayede her şey mümkündür, kişileştirmenin tamamı budur. Edebiyat türünde yaratıcılığın değerli temsilcisi ve buna ek olarak, diğer medyaya atlayan ve kültürler arasında dünyaya yayılan ilk kişilerden biri oldu. Din ve farklı etnik ifadeler toplumların da fikir ve amaçları ile canlandırmak karakterler atalarından miras kalan efsaneler ve mitler yaratmak.