Cybercafe, bilgisayarları internete erişmek, oyun oynamak, belge oluşturmak, ses ve görüntü kullanarak arkadaşlarla sohbet etmek ve bilgisayarla ilgili diğer birçok görev için kullanmak için bir yerdir. Tipik olarak, bilgisayar ve İnternet erişimi saatlik veya günlük ücret üzerinden sağlanır.
Cybercafe ilk olarak Temmuz 1991'de Wayne Gregori'nin SFnet Coffeehouse Network'ü kurmasıyla San Francisco'da ortaya çıktı. San Francisco'daki çeşitli kafelerde 25 jetonla çalışan bilgisayar istasyonu kurdu ve kurdu. Café Binario, Kanada'da Haziran 1994'te açılan ilk internet kafeydi. Bugün, dünyanın her yerinde insanların günlük yaşamları için ihtiyaç duydukları bilgisayar ve İnternet erişimini sağlayan binlerce internet kafe bulunmaktadır.
Cybercafe dünyanın her yerinde bulunur ve birçok kişi, aile ve arkadaşlarıyla iletişim halinde olmak için web postasına ve anlık mesajlaşma hizmetlerine erişmek için seyahat ederken bunları kullanır. Gezginlerin yanı sıra, birçok gelişmekte olan ülkede İnternet kafeler, paylaşılan bir erişim modeli kişisel ekipman ve / veya yazılım sahipliğinden daha ekonomik olduğu için vatandaşlar için İnternet erişiminin ana biçimidir. İnternet kafe iş modelinin bir varyasyonu, çok oyunculu oyunlar için kullanılan LAN oyun merkezidir. Bu kafelerde bir LAN'a bağlı birkaç bilgisayar istasyonu vardır.
Bağlı bilgisayarlar, popüler çok oyunculu oyunları desteklemek için oyun için özel olarak bir araya getirilmiştir. Bu, çoğu kapatılan veya internet kafelerle birleştirilen video oyunlarına ve atari oyunlarına olan ihtiyacı azaltır. Çok oyunculu oyunlar için internet kafelerin kullanımı özellikle Hindistan, Çin, Tayvan, Hong Kong, Güney Kore ve Filipinler gibi Asya'nın belirli bölgelerinde popülerdir. Bazı ülkelerde, neredeyse tüm merkezler LAN'da oynadığı içinİnternet erişimi de sunarlar, net cafe ve LAN oyun merkezi terimleri birbirinin yerine geçebilir hale gelmiştir. Yine, bu paylaşılan erişim modeli, özellikle oyunlar genellikle pahalı, üst düzey bilgisayarlar gerektirdiğinden, kişisel ekipman ve / veya yazılım sahipliğinden daha ekonomiktir.