Başlangıçta yapay gerçeklik veya siber uzay olarak adlandırılan sanal gerçeklik, kullanıcının o yeni dünyada ve oradaki nesnelerle etkileşimde bulunabilme hissine sahip olduğu bir senaryoyu yansıtan bilgisayarlar veya bilgisayar sistemleri tarafından oluşturulan bir gerçekliktir. Size sunulan donanıma göre daha az veya daha fazla derecede bulundu.
İdeal sanal gerçeklik, sanal dünyada tüm duyularla etkileşime izin veren bir sanal gerçeklik olacaktır. Bununla birlikte, yüksek maliyetler nedeniyle, sistemlerin çoğu görme ve işitmeye odaklanmıştır, bazıları temas halinde gelişmiştir, koku ve tadı birleştirme eksikliği yaşanmıştır.
Bu gerçeklik duygusunu yaratmak için farklı cihazlar gereklidir. İlk etapta görüntülerin gösterilmesinden sorumlu olan görselleştirici, gözlük veya sanal gerçeklik kaskı var ve tek kamera ile çekim yapmak yerine, birbirinden belirli bir mesafede bulunan iki adet kamera kullanıyor. Sol ve sağ kameradan gelen görüntüler sırasıyla sol ve sağ izleyicilere gönderilir. Bu şekilde birey, görüntülere gerçekçilik veren güçlü bir derinlik hissi yaşar.
Ayrıca hareketleri sanal ellere ileten eldivenler de bulunmaktadır. Böylece kişi ellerini sıkarsa resimlerde gördüğü eller de titrer. Ek olarak, gerçek bir şeye dokunulduğu izlenimini vererek baskı hissini geri verirler.
Öte yandan vücudun tüm hareketlerini kaydeden ve sanal olarak gözlemlenenler yürüme, dönme, zıplama, koşma gibi gerçek hayatta yapılan tüm hareketlere cevap verecek takım elbiseler de bulunmaktadır. Ve ses için kulaklık kullanılıyor.
İki tür sanal gerçeklik vardır: sürükleyici ve yarı sürükleyici; ilki, farklı cihazların kullanımıyla gerçek dünyadan kopmaya ve başka bir dünyayı yaşamaya izin verirken, ikincisi, sanal bir dünya ile, ancak içine dalmadan sanal ve işitsel etkileşime izin verir. İkincisi, 3D video oyunlarında ve filmlerde görülür.
Sanal gerçeklik, çalışma, çalışma ve hatta müzakereleri kolaylaştırmak için farklı disiplinlere dahil edilmiştir. Örneğin bir mimar, kazı yapmaya bile başlamadan, projesinin başarısının projeksiyonunu alıp ön satış yapmadan yapısının maketini gösterebilir.
Ayrıca çırakların eğitimi (diğerleri arasında pilotlar, askerler, astronotlar, cerrahlar gibi), sanal ortamların (mağazalar, müzeler, sınıflar ve diğerleri gibi) ve CAD (bilgisayar destekli tasarımlar) için de kullanılır.
Son olarak eğlence, günümüzde video oyunları, kısa filmler ve filmler yaratabilen sanal gerçeklikten en çok yararlanan sektörlerden biri olmuştur.