Bir kişinin bir makine ile iletişim kurmasına izin veren ortama kullanıcı arayüzü olarak bilinir. Arayüz, bu durumda, bir kullanıcı ile bilgisayar arasındaki temas noktalarından oluşur. Bahsedilen fare örneğine ek olarak, bu tür bir başka arayüz monitör ekranı veya klavyedir.
Bu nedenle, farklı katmanlarla iletişim için bir destek sağladığı herhangi bir türdeki iki makine arasında bir bağlantıdır. Arayüzü bir alan (etkileşim ve alışverişin gerçekleştiği yer), bir alet (bilgisayarla etkileşime izin veren bir fare gibi insan vücudunun bir uzantısı olarak) veya yüzey (A'yı sağlayan nesne) olarak anlamak mümkündür. dokusu, şekli veya rengi aracılığıyla).
Arayüz terimini internet sektörü, web dünyası içinde kullandığımızda , ekrana yansıyan ve kullanıcının çeşitli somut eylemler gerçekleştirmesine izin veren tüm unsurları ifade etmek için kullanıldığını söylememiz gerekir.
Özellikle, arayüz, gezinme, tanımlama ve tabii ki içerik bakımından alternatiflerden eylem unsurlarının yanı sıra oluşturulacaktır.
Arayüz hesaplanırken birbirinden bağımsız çalışan iki cihaz, cihaz veya sistem arasında kurulan fiziksel ve fonksiyonel bağlantıdan başka bir şey değildir. Bu anlamda bir insan ile bilgisayar arasındaki iletişim bir arayüz üzerinden yapılır.
Hesaplama için iki tür temel arayüz vardır: vücudumuzun protezleri veya uzantıları olarak işlev gören fare veya klavye gibi veri girmemize ve bilgisayarı manipüle etmemize izin veren nesnelerden oluşan fiziksel arayüz; Ayrıca grafik kullanıcı arabirimi (GUI) olarak da bilinen grafik arabirim, insanların bir dizi grafik öğe (pencereler, simgeler vb.) Aracılığıyla bilgisayarla etkileşime girmesine olanak tanır.
Kullanıcı arayüzü: bir kişinin bir makine, cihaz veya bilgisayar ile iletişim kurmak için kullandığı araçlar anlamına gelir. Genellikle kullanıcı dostu ve sezgiseldirler, bu nedenle bir kullanıcının anlaması ve kullanması kolaydır. Pencereler, menüler, fare, klavye, uyarı sesleri, yani insan ve makine arasında etkili iletişimin kurulduğu tüm kanallar gibi unsurları içerir.
Grafik kullanıcı arabirimi: GUI (grafik kullanıcı arabirimi) olarak da bilinir, bir grafik simülasyon ortamında bir dizi görüntü ve nesneyi kullanan bilgisayar programının, arabirimde kullanıcı tarafından kullanılabilen tüm eylemleri temsil ettiği bilinmektedir. Bu sistem WYSIW olarak adlandırılır (Ne görüyorsanız onu alırsınız, yani "ne görürseniz onu alırsınız").