Bilgisayar bir olan esas olarak bir CPU (merkezi işlem birimi) oluşan elektronik sistem o “beyin” olan, ve elektronik bileşenlerin milyonlarca içeren silikon bir parça meydana gelen bir çip (yapılan bir mikroprosesör). Bilgisayar, karmaşık hesaplamalar yaparak veya ayrıca diğer bilgi türlerini gruplayarak ve ilişkilendirerek bir dizi emir alabilir ve bunları gerçekleştirebilir. Bu cihaz aynı zamanda bilgisayar veya bilgisayar olarak da bilinir.
Bilgisayar nedir
İçindekiler
Etimolojisi Latince "computare" den gelen bilgisayar (hesaplama, hesaplama, değerlendirme veya değerlendirme anlamına gelir), birden çok devre içeren ve kullanıcının belirli bir işlevle sipariş ettiği talimatları yerine getiren elektronik bir cihazdır. Bu yönergeler "girdi" olarak bilinir ve süreç "programlama" olarak adlandırılır.
Programcı, sonuçlarına "çıktı" olarak adlandırılan hesaplamaların hesaplanması veya analizi açısından eylemleri gerçekleştirmesi için ihtiyaç duyduğu bilgileri bilgisayara sağlamakla sorumludur. Girilen talimatlar, programcının makinenin sahip olması gereken fiziksel ve mantıksal davranışları belirtmesine olanak tanıyan resmi bir dil aracılığıyla yapılır.
Bilgi işleme için, bilgisayar, İngilizce kısaltması için merkezi bir işlem birimine veya CPU'ya sahiptir., bilgisayarı oluştur. Bu cihazlar giriş, depolama ve çıkış cihazları olabilir.
Bilgisayar, içinde oluşturulabilen veya düzenlenebilen bilgileri saklama, alma veya iletme yeteneğine sahiptir. Dijital bir bilgi dosyası olarak ve bir ofis olarak çalışır, çünkü bir arada bulunabilecek diğer cihazların işlevlerini değiştiren birden fazla programa sahiptir.
Bilgisayar geçmişi
Zamanın başlangıcından beri, insan, Çin ve Sümer medeniyetleri tarafından MÖ 2.700 civarında abaküsün icat edilmesine yol açan toplama ve çıkarma hesaplamalarını yapmak için temel yöntemler kullandı.
Ancak, hesaplamalar ve veri hesaplamaları için bilgi ve uygulamadaki gelişmelerin geliştirildiği tarih, uzun yıllar sonrasına kadar değildi. Yaklaşık olarak MS 830 yılında, İranlı matematikçi Musa al-Juarismi ( 780-850), bir problemi çözmeye veya bir aktiviteyi gerçekleştirmeye izin veren sıralı kurallar dizisi olan algoritmayı yarattı ve bu algoritmanın temel temellerinden biridir. mevcut program.
Matematikçi ve bilim adamı Charles Babbage (1791-1871) tarafından 1822'de oluşturulan ve ilk otomatik hesaplama motoru olan bilgisayar benzeri makineler yapıldı. Daha sonra, çok sayıda mekanik cihazın geliştirilmesi ve diğer keşiflerle bu cihazların nesillerine ulaşıldı; bu aşamalarda bilgisayarların zaman çizelgesinin nasıl geçtiğini gözlemlemek mümkündür.
Bilgisayar Nesilleri
Bilgisayar nesilleri, bilimdeki en son gelişmelerin dahil edildiği ve onları daha verimli kılan bu makinelerin teknolojisinde ortaya çıkan evrim ve değişim aşamalarını temsil etmektedir. Kaynağın türüne göre beş ila sekiz kuşak vardır. Burada bilgisayarın evriminin sekiz nesli ortaya çıkacak:
1. Birinci nesil bilgisayarlar (1940-1956)
İlk nesil bilgisayarlarda, elektronik valfler, kristalleri elektronik sinyaller yayan cıva tüpleri, anahtarlar, kablolar ve diğerleri gibi bilgilerin depolanması ve gönderilmesi için büyük keşifler yapıldı.
Ek olarak, ondalık depolamanın yerini alan ikili biçimde depolama başlatıldı; bir yazıcı dahil edildi; ilk ticari bilgisayar ortaya çıktı; gerçek zamanlı veri işleme başladı; ve video monitörlerindeki çıktı.
2. İkinci nesil bilgisayarlar (1956-1964)
Bu kuşakta transistör, bir öncekinde kullanılan vananın yerini alır; operasyonlarının hızı arttı ve boyutu küçüldü, bu nedenle ilk nesilde olduğu gibi büyük soğutma sistemlerine gerek kalmadı.
Birincil depolama için manyetik çekirdek ağları kullanıldı. COBOL dili, programların bir bilgisayardan diğerine aktarılabilmesi için herhangi bir bilgisayarda kullanılabilen evrensel bir programlama dili olarak geliştirilmiştir. Yüksek kaliteli video monitörleri ve ses çıkış cihazları da geliştirildi.
En önemli ilerlemelerden biri, Amerikan elektrik mühendisi ve fizikçi Jack Kilby (1923-2005) tarafından oluşturulan ve bilgisayarların işlemlerini hesaplarken inanılmaz hız kazanmalarını sağlayan entegre devrenin oluşturulmasıydı.
3. Üçüncü nesil bilgisayarlar (1965-1971)
Entegre devreler, binlerce küçük elektronik bileşenin uyarlandığı merkez sahneyi alır. Boyutu daha da küçültüldü, daha az ısı yayıldı ve daha enerji verimli hale getirildi.
Bu nesilde yazılım terimi doğdu, bu yüzden bu konuda uzmanlaşmış şirketler ortaya çıktı. Entegre devreler, iş ve matematik uygulamaları gibi farklı amaçlara yönelik uygulamaların birleştirilmesine olanak tanıdı, bu da onlara programlarında daha fazla esneklik sağladı ve eşzamanlı programları çalıştırma (çoklu programlama) becerisi kazandılar. Geliştirilen sanal bellek ve karmaşık operasyonel sistemler.
Televizyona ve manyetik kaset kaydediciye bağlantı sağlandı; alternatif akım transformatörlerini doğru akıma uyarlayın; 5 saatlik otonomiye sahip şarj edilebilir piller; elektronik tablolar ve kelime işlemciler. Diğerlerinin yanı sıra BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH gibi uyumlu programlama dilleri ortaya çıktı.
Bu neslin sonlarına doğru INTEL şirketi mikroişlemciyi geliştirerek mikrobilgisayarlara ve bilgisayar teknolojisindeki ilerlemelerin hızlanmasına yol açtı.
4. Dördüncü nesil bilgisayarlar (1972-1982)
Kişisel bilgisayarların varlığına yol açan devrelerin minyatürleştirilmesi sayesinde mümkün olan daha fazla bileşenin entegrasyonunun yanı sıra manyetik çekirdeklerin anılarını silikon yongalarla değiştirerek temelde kendini ayırt etti. PC (Kişisel Bilgisayar).
Bu nesilde kısa sürede çok sayıda ilerleme ortaya çıktı:
- Standartlaştırılmış MS-DOS (MicroSoft Disk İşletim Sistemi) işletim sisteminin dahil edilmesi.
- ICLSI'nin (Entegre Devre Büyük Ölçekli Entegrasyonu) oluşturulması, aynı devredeki bileşenlerin sayısını artırmayı mümkün kıldı (aynı çipte 300.000'e kadar).
- CPU'lar 40 KB'a kadar kapasitelere ulaştı, 360KB'lik 5''1 / 4 diskete ve 10MB'ye kadar başka bir benzer veya sabit diski barındırabiliyor
- Dağıtık işlem ortaya çıkıyor.
- Önbellek kullanımı.
- Daha gelişmiş grafik yazılımlarının çalıştırılmasına izin veren daha yüksek kalitede monitörler.
- Önceki 30 iğneli belleğe kıyasla daha yüksek işlem hızı sağlayan 72 iğneli bellekler ortaya çıktı.
5. Beşinci nesil bilgisayarlar (1983-1989)
Seksenlerin on yılı, Japonya'da başlatılan ve mikroelektronik ve yazılım, yapay zeka, multimedya sistemlerinin geliştirilmesi ile karakterize edilen beşinci nesil bilgisayarların temelini oluşturdu.
Bilgi depolama ortamı, kapasitesi onlarca Gigabaytı aşan manyeto-optik cihazlarda yapılmaya başlandı. Video ve sesi depolamaya izin veren DVD (Dijital Çok Yönlü Disk) ortaya çıkar; ve genel depolama kapasitesi katlanarak büyür.
6. Altıncı nesil bilgisayarlar (1990-1999)
Yedinci ve sekizinci kuşak olduğunu iddia edenler olduğu için bu kuşak başka kaynaklar tarafından üçe ayrılmıştır.
İnternetin dünya çapında gelişimi ve piyasaya sürülmesi, insan iletişiminin yanı sıra işin biçimlerini de sonsuza dek değiştirdi. Altıncı nesilde, birden fazla mikroişlemci ile aynı anda çalışabilen paralel işlemeye sahip ilk SUPERCOM bilgisayarı yarattı.
Bu neslin bilgisayarları, ses ve görüntüleri tanıyabilir, doğal dil ile iletişim kurabilir ve uzman sistemlere ve yapay zekanın kendisine dayalı olarak edinilen öğrenmeye göre karar verme becerisi kazanabilir. İkincisi, bir insanın böyle bir durumda sahip olabileceği davranışa dayanan akıl yürütmeyi kullanarak, makinenin sorunları insan müdahalesi olmadan çözebildiği, insana benzer bir zeka sağlamayı amaçlamaktadır.
7. Yedinci nesil bilgisayarlar (2000-2016)
Altıncı neslin 1999'da sona erdiği, yedinciye LCD ekranların ortaya çıkmasıyla başladığı, katot ışınlarını bir kenara bıraktığı ve optik sabit disk ve DVD'lerin yerini aldığı düşünülmektedir; 50 GB'ı aşan bir veri depolama kapasitesi oluşturulur.
Bu nesilde bilgisayar, film, program, müzik ve diğer kaynakların İnternet üzerinden dağıtımı yoluyla gerçekleştirdikleri işlevleri entegre ettikleri için televizyon ve ses ekipmanının yerini alır. Tanıdık masaüstü bilgisayarın yerini dizüstü bilgisayarlar alıyor. Daha sonra diğer cihazların yanı sıra akıllı telefonların veya akıllı telefonların, akıllı saatlerin gelmesi, kullanıcının cebinde bir bilgisayar taşımasına izin verir.
8. Sekizinci nesil bilgisayarlar (2012-günümüz)
Fiziksel ve mekanik cihazların kademeli olarak ortadan kalkmasıyla karakterize edilen sekizinci nesilden bahsediliyor. Operasyonunun temeli nanoteknoloji ve elektromanyetik dürtülerdir, ancak kitlesel olarak ticarileştirilmemiştir ve piyasaya alışmamıştır.
Bilgisayar parçaları
Bilgisayarlar, onu oluşturan veya işlevlerini genişletme işlevini yerine getiren birden çok öğeden oluşur. Durumlarına göre (fiziksel veya sanal), aşağıdakilere ayrılırlar:
yazılım
Bu, bilgisayarın soyut bir parçasıdır ve içinde görevlerin yürütülebileceği programlar kümesini ifade eder. Bunların arasında işletim sistemleri, uygulamalar, İnternet, oyunlar ve diğerleri var.
Yukarıda belirtilenlerden, bir bilgisayar ekipmanının çalışması için hayati önem taşıyan yazılım , işletim sistemidir, çünkü bu, bilgisayarın bilinci gibidir ve bu olmadan makine işe yaramaz olur. Kullanıcının doğrudan temas kuracağı ve sistemin türüne bağlı olarak arayüzü farklı olacaktır.
Donanım
Bilgisayarın somut kısmına atıfta bulunur: "gövdesi". Bir masaüstü bilgisayarın çalışması için en azından bir monitöre, bir CPU'ya, bir klavyeye, bir fareye ve kablolarına ihtiyaç duyacağından, her donanım türüne bağlı olacaktır; bir oyun bilgisayarı başka unsurlara ihtiyaç duyacaktır; ve bir dizüstü bilgisayar, yalnızca güç kablosuna ihtiyaç duyan tam vücut bir bilgisayardır.
Bilgisayar donanımının veya elemanlarının parçaları şunlar olabilir: anakart veya ana kart, klavye, fare veya fare, monitör, CPU, hoparlörler, mikrofon, kulaklık veya kulaklıklar, DVD sürücüsü, yazıcı, oyun çubukları, web kamerası vb.
Bilgisayarların önemi
Faydaları az değildir:
- Ekolojiktir, çünkü bilginin sayısallaştırılması sayesinde sayısız "yazılı" belgeye kağıt kullanmadan sanal olarak sahip olmak mümkün olmuştur.
- Araştırmacıların yıllarca sürebilecek çalışma hızı, bu cihazlar sayesinde günler ya da haftalar içinde yapılabiliyor.
- Ayrıca tasarım çalışması ve proje planlaması yapmayı da kolaylaştırırlar.
- Dahili ağlar ve İnternet kullanımıyla iletişim.
- Matematiksel ve diğer problemleri çözmek; Onlar aracılığıyla insan kendini yerel veya dünyadaki durumdan haberdar edebilir.
- Çeşitli bilgisayar programları ile farklı mesleki alanlar birbirini tamamlayabilir ve destekleyebilir.
- İçlerine girilen doğru verilerle istatistik üretebilirler.